Разработка флеш игр
Смещение фона во флеш игре вместо персонажа. Скроллинг фона игры
Смещение фона во флеш игре вместо персонажа. Скроллинг фона игры
Понятие скроллинг в флеш игре подразумевает под собой смещение фона во время игры, при этом персонаж остается неподвижным. Рассмотрим самый простой способ.
В первом слайде сам персонаж, фон, графика и все остальное должно быть внутри клипа. С таким клипом можно выполнять любые действия, изменять масштаб или копировать в другой fla-файл — игра не перестанет работать.
На первом слайде показан пример управления персонажем по сцене. На втором слайде показан пример смещения фона вместо персонажа.
— управление.
Попробуйте попрыгать с пальмы-на-пальму.
( Читать дальше )
В первом слайде сам персонаж, фон, графика и все остальное должно быть внутри клипа. С таким клипом можно выполнять любые действия, изменять масштаб или копировать в другой fla-файл — игра не перестанет работать.
На первом слайде показан пример управления персонажем по сцене. На втором слайде показан пример смещения фона вместо персонажа.
— управление.Попробуйте попрыгать с пальмы-на-пальму.
( Читать дальше )
- 0
- 20 марта 2011, 18:32
- комментариев (1)+1
Разработка флеш игр
Что делает игры привлекательными
Что делает игры привлекательными
Для создания привлекательной флеш игры необходимо понимать, что может побудить пользователя, начавшего играть, прекратить игру.
Длительное время загрузки, музыка, которую невозможно убрать, плохие настройки клавиатуры, от которых бы пришли в восторг создатели Twister, все это может свести сума. Меню, которое делает наоборот игру более сложной, спецэффекты, которые заставляют все время настраивать экран, все это равно глюкам и багам, отключающим игру в середине.
Идея флеш игры в голове, она без глюков и проблем. Пользователь доволен и без проблем проходит игры, но будет ли он играть второй раз? Необходимо продумать все варианты: необходимы ли вашей игре строгие правила, или может быть сделать немного свободных действий, чтобы заинтересовать пользователя.
( Читать дальше )
Длительное время загрузки, музыка, которую невозможно убрать, плохие настройки клавиатуры, от которых бы пришли в восторг создатели Twister, все это может свести сума. Меню, которое делает наоборот игру более сложной, спецэффекты, которые заставляют все время настраивать экран, все это равно глюкам и багам, отключающим игру в середине.
Идея флеш игры в голове, она без глюков и проблем. Пользователь доволен и без проблем проходит игры, но будет ли он играть второй раз? Необходимо продумать все варианты: необходимы ли вашей игре строгие правила, или может быть сделать немного свободных действий, чтобы заинтересовать пользователя.
( Читать дальше )
- 0
- 3 сентября 2010, 23:59
- комментировать
Разработка флеш игр
Анимация флеш персонажа (собаки)
Анимация флеш персонажа (собаки)
Недавно нашел очень познавательную книгу по анимации «Cartoon Animation by Preston Blair». Скажу Вам, что она стала моей настольной книгой и большим помощником в анимации. В этой книге очень много полезных вещей как для начинающего аниматора, так и опытный — сможет взять на заметку и узнать многие тонкости и принципы создания персонажей и особенности их анимациии.
Попробуем оживить наш флеш персонаж. Нашим примером будет движение собаки, вернее то как она бежит.
Для начала необходимо представить как наша собака будет бежать. Возьмем готовый пример раскадровки собаки из книги:

Попробуем анимировать во флеш:
( Читать дальше )
Попробуем оживить наш флеш персонаж. Нашим примером будет движение собаки, вернее то как она бежит.
Для начала необходимо представить как наша собака будет бежать. Возьмем готовый пример раскадровки собаки из книги:

Попробуем анимировать во флеш:
( Читать дальше )
- 0
- 31 августа 2010, 00:55
- комментировать
Разработка флеш игр
Создание персонажа для флеш игры (Видео)
Создание персонажа для флеш игры (Видео)
Интересное видео про создание персонажа для флеш игры:
- 0
- 29 августа 2010, 21:20
- комментировать
Разработка флеш игр
Руководство по созданию флеш игры. Часть 5 (заключительная)
Руководство по созданию флеш игры. Часть 5 (заключительная)
Вот мы и подошли к заключительному этапу создания флеш игры. В предыдущих частях мы уже научились многому. Осталось вычислить скорость нашего героя, как это сделать читайте ниже.
Вычисляем скорость игрока.
Знания о скорости игрока также вам пригодятся в дальнейшем. Как же определить скорость игрока? Очень просто, достаточно вспомнить теорему Пифагора (только не ту, что про штаны великого математика, а из учебника по геометрии). Согласно Википедии и элементарному школьному курсу по математике, теорема звучит так: «В любом прямоугольном треугольнике площадь квадрата, сторона которого равняется гипотенузе (в случае если сторона прямоугольного треугольника противоположна прямому углу) равна сумме площадей квадратов, чьи стороны равны двум катетам (то есть две стороны противоположные гипотенузе)».
В нашем случае, гипотенуза — это абсолютная скорость, а катеты – это величины переменных х-скорость и у-скорость. Получаем такой actionscript:
( Читать дальше )
Вычисляем скорость игрока.
Знания о скорости игрока также вам пригодятся в дальнейшем. Как же определить скорость игрока? Очень просто, достаточно вспомнить теорему Пифагора (только не ту, что про штаны великого математика, а из учебника по геометрии). Согласно Википедии и элементарному школьному курсу по математике, теорема звучит так: «В любом прямоугольном треугольнике площадь квадрата, сторона которого равняется гипотенузе (в случае если сторона прямоугольного треугольника противоположна прямому углу) равна сумме площадей квадратов, чьи стороны равны двум катетам (то есть две стороны противоположные гипотенузе)».
В нашем случае, гипотенуза — это абсолютная скорость, а катеты – это величины переменных х-скорость и у-скорость. Получаем такой actionscript:
( Читать дальше )
- 0
- 29 августа 2010, 19:22
- комментировать
Разработка флеш игр
Руководство по созданию флеш игры. Часть 4
Руководство по созданию флеш игры. Часть 4
Если вы уже ознакомились с предыдущими частями руководства по созданию флеш игры, то наверняка научились создавать героя для вашей будущей flash игры, строить ему различные козни в виде препятствий, смертельных и не смертельных игровых объектов и всячески затруднять ему жизнь.
Последняя часть руководства расскажет о том, как, собственно, добиться главной цели – сделать флеш игру увлекательной, интересной и реалистичной за счет обыкновенных законов математики и физики.
Итак, что должен помнить и претворять в жизнь любой разработчик флеш игры:
Определяем направление игрока.
Если вы предвидите и рассчитаете, в каком направлении будет двигаться игрок во время прохождения вашей флеш игры, то сможете привнести в игру много интересных особенностей, о которых пойдет речь в следующих пунктах.
Внимательно взгляните на следующий actionscript:
( Читать дальше )
Последняя часть руководства расскажет о том, как, собственно, добиться главной цели – сделать флеш игру увлекательной, интересной и реалистичной за счет обыкновенных законов математики и физики.
Итак, что должен помнить и претворять в жизнь любой разработчик флеш игры:
Определяем направление игрока.
Если вы предвидите и рассчитаете, в каком направлении будет двигаться игрок во время прохождения вашей флеш игры, то сможете привнести в игру много интересных особенностей, о которых пойдет речь в следующих пунктах.
Внимательно взгляните на следующий actionscript:
( Читать дальше )
- 0
- 29 августа 2010, 19:18
- комментировать
Разработка флеш игр
5 методов, используемых в играх для создания зависимости у геймеров
Несмотря на то, что видеоигры, онлайн игры и флеш игры прочно вошли в нашу жизнь и в среднем каждый современный человек в возрасте от 13 (зачастую младше) и до 40 (а иногда и старше) лет уделяет хотя бы несколько минут в день прохождению мини игр в онлайн режиме или же проводит пару часов, штурмуя врагов в Counter Strike, иногда просто становится не по себе от того, насколько игры могут влиять на нас и на нашу жизнь, а страх этот еще и подогревают СМИ, сообщающие о том, сколько людей в мире становится игрозависимыми, а сам термин «игровая зависимость» укрепился в нашем обществе наряду с таким понятием как «наркотическая зависимость». Ситуация обостряется еще и тем, что сами производители игр стремятся сделать все возможное, задействовать любые способы, чтобы вызвать подобие зависимости у игроков, ведь чем больше людей будут втягиваться в игровой процесс, тем больше прибыли получат игровые корпорации. В результате в мире регистрируется все больше случаев ненормальной зависимости людей от видеоигр. Чтобы не оказаться в числе таких игрозависимых, давайте попробуем перечислить основные 5 способов, которые применяют производители игр, чтобы создать зависимость у геймеров. Ведь, как говорят, предупрежден – значит вооружен.
( Читать дальше )
5 методов, используемых в играх для создания зависимости у геймеров
Несмотря на то, что видеоигры, онлайн игры и флеш игры прочно вошли в нашу жизнь и в среднем каждый современный человек в возрасте от 13 (зачастую младше) и до 40 (а иногда и старше) лет уделяет хотя бы несколько минут в день прохождению мини игр в онлайн режиме или же проводит пару часов, штурмуя врагов в Counter Strike, иногда просто становится не по себе от того, насколько игры могут влиять на нас и на нашу жизнь, а страх этот еще и подогревают СМИ, сообщающие о том, сколько людей в мире становится игрозависимыми, а сам термин «игровая зависимость» укрепился в нашем обществе наряду с таким понятием как «наркотическая зависимость». Ситуация обостряется еще и тем, что сами производители игр стремятся сделать все возможное, задействовать любые способы, чтобы вызвать подобие зависимости у игроков, ведь чем больше людей будут втягиваться в игровой процесс, тем больше прибыли получат игровые корпорации. В результате в мире регистрируется все больше случаев ненормальной зависимости людей от видеоигр. Чтобы не оказаться в числе таких игрозависимых, давайте попробуем перечислить основные 5 способов, которые применяют производители игр, чтобы создать зависимость у геймеров. Ведь, как говорят, предупрежден – значит вооружен.
( Читать дальше )
- 0
- 10 августа 2010, 22:17
- комментировать
Разработка флеш игр
Руководство по созданию флеш игры. Часть 3
Руководство по созданию флеш игры. Часть 3
Если вы изучили предыдущие части руководства по созданию флеш игры, то наверняка уже умеете управлять своим героем и создавать на его пути различные преграды, которые он должен либо обходить, либо, как в этом конкретном случае с созданием мини игры, должен находить и собирать. Но коллизии и препятствия на пути вашего героя – это далеко не всё его взаимодействие с игровым пространством, которое даже в пределах небольшой онлайн игры и с небезграничными возможностями флеш анимации может быть впечатляющим и сложным.
В этой части вы узнаете, как научить вашего героя взаимодействовать с игровым пространством, создавать смертельные и не смертельные объекты в игре.
Набираем очки.
Процесс сбора бонусов не был бы таким интересным, если бы не игровые очки, которые начисляются герою за каждый бонус, или же, наоборот — вычитаются. Чтобы в игре появился учет очков, нужно ввести переменную под названием «scores», установив ее первоначальное значение на 0 во время старта игры и заставляя меняться в зависимости от действий, совершаемых героем. Допустим, 1 очко будет зачисляться, если мяч собрал 1 бонус, а 2 очка будут исчезать каждый раз, когда мяч соприкоснулся со стеной.
( Читать дальше )
В этой части вы узнаете, как научить вашего героя взаимодействовать с игровым пространством, создавать смертельные и не смертельные объекты в игре.
Набираем очки.
Процесс сбора бонусов не был бы таким интересным, если бы не игровые очки, которые начисляются герою за каждый бонус, или же, наоборот — вычитаются. Чтобы в игре появился учет очков, нужно ввести переменную под названием «scores», установив ее первоначальное значение на 0 во время старта игры и заставляя меняться в зависимости от действий, совершаемых героем. Допустим, 1 очко будет зачисляться, если мяч собрал 1 бонус, а 2 очка будут исчезать каждый раз, когда мяч соприкоснулся со стеной.
( Читать дальше )
- 0
- 2 августа 2010, 00:10
- комментировать
Разработка флеш игр
Руководство по созданию флеш игры. Часть 2
Руководство по созданию флеш игры. Часть 2
Если вы уже успели ознакомиться и усвоить первую часть руководства по созданию флеш игры, то уже умеете создавать героя, готового к приключениям в рамках разработанного вами игрового пространства. Вы научили вашего героя бегать, летать и падать, теперь можно проверить эти навыки в флеш игре, создав вашему персонажу ряд препятствий и коллизий, которые он будет преодолевать при помощи геймера.
Во второй части руководства речь пойдет о создании преград для героя flash игры.
Создаем границы.
Любая флеш игра ограничивается границами, не позволяющими персонажу выходить за установленные разработчиком рамки. Для того чтобы появились границы или стены в игре, нужно создать переменную под названием «wall». Напомним, что мы создаем игру с волейбольным мячом, значит, герой — мяч не может по сюжету выходить за границы. Чтобы добиться этого результата, нужно прописать следующий скрипт, а точнее actionscript:
( Читать дальше )
Во второй части руководства речь пойдет о создании преград для героя flash игры.
Создаем границы.
Любая флеш игра ограничивается границами, не позволяющими персонажу выходить за установленные разработчиком рамки. Для того чтобы появились границы или стены в игре, нужно создать переменную под названием «wall». Напомним, что мы создаем игру с волейбольным мячом, значит, герой — мяч не может по сюжету выходить за границы. Чтобы добиться этого результата, нужно прописать следующий скрипт, а точнее actionscript:
( Читать дальше )
- 0
- 31 июля 2010, 13:30
- комментариев (2)+2




